업데이트 연기 및 개발자 서신 (쿠폰 포함)

안녕하세요. 엑시스 블레이드 PD 우유들컹입니다.
금일 진행 예정이었던 5월 15일 업데이트를 5월 22일로 연기하게 되었습니다.
신규 컨텐츠인 챌린지 배틀 및 기타 수정사항들이 포함된 업데이트로 준비 중이었으나
컨텐츠 준비 부분에 대해 다소 시간이 걸리게 되어 1주 연기를 결정하게 된 점 사과의 말씀 드립니다.
아울러 금일 업데이트를 진행하지 않기에 개발자 서신을 통해 찾아뵙게 되었습니다.
다음 주 업데이트 예정이었던 챌린지 배틀에 대한 내용과 더불어
블레이더 여러분들이 궁금해하셨던 사항들에 대해 안내해 드리도록 하겠습니다.

컨텐츠 관련

챌린지 배틀
강력한 보스 블레이드를 쓰러뜨리는 챌린지 배틀 컨텐츠에 대해 소개 드립니다.
챌린지 배틀은 기존 3 vs 3 블레이드 배틀이 아닌 3 vs 1 로 진행되는 신규 이벤트 컨텐츠입니다.
총 9단계로 이루어진 보스 블레이드와 배틀을 진행하게 되는데요.
블레이더 여러분들께서 첫 번째로 마주하는 보스 블레이드는 카오스 블레이징 레온입니다.
카오스 블레이징 레온은 불속성 블레이드로 블레이징 레온의 스킬보다 한 단계 업그레이드된 스킬들을 사용하여 위협을 가합니다.
이번 챌린지 배틀은 총 9단계로 이루어져 있으며, 단계가 높아질수록 보스 블레이드의 HP, 공격력, 방어력이 증가하고, 3단계마다 스킬이 더욱 강력해집니다.
또한 챌린지 배틀 클리어 시 챌린지 포인트를 획득할 수 있습니다.
교환소에서 챌린지 포인트를 사용하여 스킬 코어를 포함한 다양한 상품들과 교환할 수 있습니다.
마지막으로 챌린지 배틀에서 우수한 성적을 거두신 블레이더 분들을 위한 랭킹 보상이 있습니다.
높은 단계를 빠르게 잡을수록 랭킹이 증가하는데요.
이벤트 종료 시 픽업 블레이드 티켓과 크리스탈을 포함한 랭킹 보상이 있으니 블레이더 여러분들의 많은 참여 부탁드립니다.
강력한 보스 블레이드를 만날 수 있는 챌린지 배틀!
5월 22일 업데이트에서 블레이더 여러분들과 만나 뵙겠습니다.

밸런스 관련

현재 블레이드 및 부품 관련한 밸런스에 대해 개발자 서신을 통해 방향성을 공유드립니다.
방어형 블레이드의 전반적인 약세
방어형 블레이드들이 다른 유형의 블레이드들에 비해 전반적인 약세를 보이고 있습니다.
방어형 블레이드에 대해 현재 살펴보고 있는 점은 다음과 같습니다.
방어 성능 자체가 약해 충분히 버티지 못하는 부분
공격 성능이 약해 충분한 반격을 하지 못하는 부분
두 부분 모두 출시 전 어느 하나라도 과도할 경우에는 전투가 불쾌하게 지속될 수 있어 민감하게 보고 있었던 사항들이었으나
현재 시점에서는 두 가지 부분 모두 상당히 약하게 설정되어 방어형 블레이드의 강점이 잘 드러나지 않고 있음을 확인했습니다.
방어형 블레이드는 두 부분 모두 전반적인 상향을 조정을 하여 방어형 블레이드가 충분히 활약할 수 있을만한 환경을 조성하도록 하겠습니다.
적절한 반격을 통해 공격자에게 피해를 주면서도 충분한 방어를 해 아레나 페널티를 유발할 수 있는 쓰임새를 갖출 수 있게 조정하겠습니다.
기타 블레이드 밸런스에 대한 기조
방어형 블레이드군처럼 약한 블레이드 유형뿐만 아니라 다른 유형의 블레이드에서도 상대적으로 활약을 하고 있지 못한 블레이드들이 존재합니다.
현재 활약도가 낮은 블레이드들에 대해서도 상향 조정을 생각하고 있습니다.
강한 면모를 보여주는 블레이드의 하향 조정보다는 약한 블레이드의 상향을 통해 앞으로의 밸런스 조정을 진행할 예정입니다.
또한 한계돌파 의존도가 너무 큰 블레이드들에 대해서도 의존도를 줄이는 상향을 진행해 한계돌파를 다수 진행하지 않아도 사용할 수 있게끔 밸런스를 조정하겠습니다.
밸런스 변경은 아레나 종료일에 맞춰 업데이트를 통해 진행될 예정입니다.
아레나 시즌 동안에는 밸런스를 급변화 시키는 것이 플레이 환경에 문제를 줄 수 있다 생각하여 시즌 중에는 큰 변화를 주지 않을 예정입니다.
부품 옵션 밸런스에 대해
엑시스 블레이드에서는 9개의 세트가 존재하지만, 공격 관련 혹은 주 능력치를 향상시켜주는 세트 이외에는 선호하는 선택지가 되지 않는 경향성이 있습니다.
이는 실제로 전투에 큰 영향을 주지 않을뿐더러 매력적이지 않은 능력이기 때문인데요.
선택받지 않은 세트들의 공통점들은 전투 시간을 줄여주지 않는 강화 효과라던가 명백히 다른 세트에 비해 하위 호환이라서란 이유가 많습니다.
선호 받지 않는 세트 효과들에 대해 전투 시간을 줄일 수 있는 공격적인 요소들을 추가하거나, 특수한 효과를 추가하는 상향 조정을 계획 중에 있습니다.
부품 옵션 밸런스 또한 역시 아레나 종료일에 맞춰 업데이트를 진행할 예정입니다.

아레나 관련

많은 블레이더 분들께서 강함을 뽐낼 수 있는 엑시스 블레이드의 메인 컨텐츠 아레나에 대한 이슈를 다룹니다.
방어덱이 방어의 역할을 제대로 수행하지 못하는 이슈
먼저 가장 첫 번째로 아레나의 방어 편성이 방어 역할을 제대로 수행하지 못하고 있습니다.
이는 레벨 및 전투력 차이가 상당히 나는 블레이드를 배치했음에도 블레이더 여러분들의 실력에 AI가 따라가지 못함에 기인합니다.
상기 주제 중 하나였던 방어형 블레이드의 전반적인 약세와 더불어 실제 AI가 블레이더 분들의 실력에 한참 못 미치는 것이 겹쳐서 적용되고 있는데요.
AI의 실력을 정교하게 만드는 것은 공격자의 공격 피로도를 상당히 높이는 결과를 초래하기 때문에
AI를 상당히 정교하게 만드는 것보다는 방어형 블레이드의 전반적인 상향과 더불어 방어자에게 유리한 환경을 조성하는 것을 먼저 진행하기로 결정했습니다.
향후 정규 시즌에서는 방어 편성에 배치한 블레이드 유형에 따라 특수한 효과를 받게 하여
방어자가 유리한 효과를 받을 수 있는 시스템을 준비 중입니다.
해당 내용도 추후 업데이트를 통해 진행될 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.
동일한 블레이더의 공격이 반복되는 환경에 대해
현재 아레나 상위권에서 동일한 블레이더의 공격이 반복되는 환경이 블레이더분 들간의 갈등을 초래하고 있습니다.
제작진 측에서도 해당 부분을 유심히 보고 있으며, 시스템에 의해 블레이더 분들간의 분쟁이 활발해지는 것은 당연히 원치 않습니다.
이 부분에 대해서는 현재 아레나 방어가 전혀 작동하지 않고 있는 상황이라던가, 아레나 공격이 점수 차와 관계없이 고정적인 점수를 획득한다던가 한 가지의 원인이 아닌 다양한 원인이 있다고 분석하는데요.
우선은 아레나 방어 환경 개선을 통해 강한 상대의 공격에 막히는 경험을 통해 해결되는 것을 희망하지만, 완벽한 해결책은 아니라는 것을 인지하고 있기 때문에
아레나 상위권에 한해서 블라인드 시스템 (플레이어 익명화)을 검토 중에 있습니다.
아레나 정규 시즌에 맞춰 결정된 사항을 공유드릴 예정이니 현 시스템으로 인해 분쟁이 발생한 것에 대해 사과의 말씀을 드리며,
블레이더 여러분들이 분쟁 없이 즐겁게 즐길 수 있는 아레나 환경을 제공하도록 노력하겠습니다.

성장 관련

스킬 코어 수급 관련
지난 업데이트를 통해 부품 및 경험치 획득 관련 전반적인 수급 개선을 진행하였으나 스킬 코어 수급 관련해서는 아직 부족하다고 판단하고 있습니다.
스킬 코어는 제작진 내부에서도 블레이드 성장의 최종 단계로 설정하여 난이도를 높게 설정한 것은 사실이나, 스킬 코어가 과도하게 모자라 신규 블레이드 혹은 육성을 원하는 블레이드를 획득했음에도 육성을 하지 못하는 현상들이 잦아지고 있습니다.
스킬 레벨이 낮은 블레이드가 높은 블레이드를 상대하는 것은 블레이드의 기초 성능을 떠나 상당히 어려운 일이 맞기 때문에 이 부분에 대한 완화도 준비 중에 있습니다.
현재 스킬 코어 수급을 스트릿 배틀에서의 획득 보상을 증가시키는 방안도 있으나, 이미 부품과 관련하여 많은 일을 수행하고 있고, 일일 컨텐츠 소모를 스트릿 배틀에서 더 과도하게 하는 것은 옳지 않다고 생각해 새로운 컨텐츠를 준비 계획 중에 있습니다.
우선 5월 22일에 업데이트될 챌린지 배틀에서 다량의 스킬 코어를 제공해 드릴 예정이며
특히 많은 양이 필요한 하급, 중급 스킬 코어는 정기적으로 획득할 수 있게 하는 신규 컨텐츠를 준비하여 블레이더 분들이 불편함이 없도록 개선하겠습니다.
기타 성장 컨텐츠 관련
또한 튜닝 컨텐츠의 상위 옵션 획득 난이도가 다소 높다는 건의 등 다른 이슈들도 확인 중에 있으나
현재 성장 컨텐츠에 필요한 재화 획득 난이도를 조정하는 것 외에 시스템 자체 조정은 진행하지 않을 예정입니다.
다만, 추후 출시될 아티팩트 컨텐츠와 부품과 관련된 또 다른 성장 컨텐츠를 추가 등의 업데이트를 통해
다양한 방법을 통해 블레이드를 성장시킬 수 있는 컨텐츠를 제공하여 블레이드 성장의 재미를 지속적으로 제공하도록 하겠습니다.

편의성 관련

마지막으로 엑시스 블레이드 플레이 관련 편의성 부분에 대한 이야기입니다.
오토 플레이
현재 일일 플레이 피로도가 여전히 높은 편이기에 오토 기능에 대한 건의사항이 상당히 많은데요.
저희 제작진은 이 부분에 대해 긍정적으로 검토하고 있으며 오토 기능 혹은 그에 준하는 시스템을 어떻게 제공 드릴지 내부 논의 중에 있습니다.
스트릿 배틀과 같은 반복적인 컨텐츠에 추가하여 일일 피로도를 줄이는 것을 목표로 하고 있으며
오토 플레이 제공을 못 드릴 경우 일일 컨텐츠 소탕 시스템 등 플레이를 완화시키는 다양한 시스템을 검토 중에 있기 때문에 추후 업데이트 공지를 통해 안내해드릴 예정입니다.
블레이드 초기화 기능
이미 육성을 마친 블레이드의 재화를 회수하여 다른 블레이드를 육성할 수 있는 초기화 기능에 대한 건의사항도 많은데요.
우선은 블레이드 리셋 기능 자체는 제공하지 않는 쪽으로 결정했습니다.
초기화 기능 같은 경우에는 자칫 3개의 블레이드만 육성하여 원할 때마다 초기화하여 3개만 육성하는 상황이 연출될 가능성이 높은데요.
해당 상황은 제작진 내부에서 원하지 않는 상황이기 때문에 제공하지 않는 쪽으로 결정하였습니다.
다만 초기화 기능에 대한 블레이더 분들의 요구가 전반적인 재화 수급 부족에 기인한다고 생각하기 때문에
초기화 기능이 없어도 많은 블레이드를 육성할 수 있을만큼 다량의 재화를 획득할 수 있게 컨텐츠를 제공하도록 하겠습니다.

마치며

끝으로 엑시스 블레이드 오픈 이후 약 1달의 시간이 지났습니다.
많은 블레이더 분들께서 관심과 애정을 가져주시고 게임에 대해 의견을 이야기해 주시는 점 정말 감사드립니다.
금일 업데이트가 5월 22일로 연기됨에 따라 기존 진행되었던 아크 드래곤 픽업 부스터가 1주 연장되며, 아크 드래곤 픽업 패키지 I, II, III의 판매 기간도 1주 연장됩니다.
변경되는 진행 일정은 다음과 같습니다.
대상 픽업 부스터 : 아크 드래곤 픽업 부스터
대상 패키지 : 아크 드래곤 픽업 패키지 I, II, III
연장 일정 : 2025.05.15 ~ 2025.05.22 05:00:00
업데이트를 진행하지 않는 것에 대해 다시 한번 사과의 말씀을 드리며, 아래 쿠폰이 발급될 예정입니다.
쿠폰 코드: TH4NKYOUFORBLADER 보상: 1000 크리스탈 사용 기간 : 2025.05.15~2025.05.29 23:59:59 (KST)
감사합니다.